Version : 2020.01
Dernière mise-à-jour : 2020/07/29 12:05
Type d'Action (Article L. 6313-1) : Action d'acquisition, d'entretien ou de perfectionnement des connaissances.
Objectif : Maîtriser les fondamentaux de l'agile, découvrir les techniques.
Public : Tous public
Pré requis : Aucun
Méthode d'apprentissage : Alternance entre un scénario pédagogique clair et précis et des travaux pratiques basés sur des cas et exemples concrets.
Validation des acquis : Évaluations à l'aide de tests auto-correctifs.
Durée : 2 Jours (14 h)
L'accès au supports de cours ainsi que les LABS et les validations des acquis se fait grâce à un abonnement annuel par stagiaire à une plateforme de cours sur Internet.
L'utilisation de cette plateforme permet :
L'abonnement permet aux stagiaires :
Introduction Des approches adaptées aux nouvelles technologies Une communication différente. Compétence et implication des ressources Démarche itérative et incrémentale Acceptation du changement Panorama : XP, Scrum, FDD, DSDM, etc.
SCRUM Caractéristiques générales Acteurs et rôles / Le Product Owner / Le ScrumMaster Backlog du produit / Les stories, les features / Backlog du sprint, les tâches Évaluation de la taille des stories : le planning poker Évaluation de la charge : capacité et vélocité Planification d’une release, d’un sprint, revue, rétrospective, planification journalière : le scrum Le suivi : les burndown chart de release, de sprint La signification du fini
Description des stories Comment décrire les fonctions attendues de l’application Description globale et description détaillée : les users stories, les use case d’UML Les différents états d’une story / Déterminer la valeur d’une story / Le modèle de Kano Le pilotage par la valeur ajoutée client
L'ingénierie logiciel Programmation : développement piloté par les tests, conception simple, remaniement Collaboration : programmation en binôme, responsabilité collective du code, règles de codage, métaphore, intégration continue Adaptation et transition Les adaptations d’une méthode agile au contexte Agile et la sous traitance Les outils Comment assurer la transition vers agile
Extreme Programming Ensemble de bonnes pratiques de développement Améliorer la qualité des produits Contexte d'utilisation de la méthode Mesurer et mettre en place les conditions de réussite Un processus projet continu / conception, validation et intégration en continu Itération de développement et de livraison Pilotage par les tests, planification par les scénarios clients, intégration du client Evaluation des charges et des délais / estimation des scénarios /vélocité individuelle et équipe Les acteurs / rôles et responsabilités
Autres méthodes RAD : à l’origine des méthodes agiles DSDM, une évolution de la méthode RAD LEAN, un ensemble de valeurs partagées CRYSTAL, un ensemble de méthodes adaptées FDD, un processus piloté par les features
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