Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| ======GP900 - Gestion de projets avec SCRUM====== | ======GP900 - Gestion de projets avec SCRUM====== | ||
| - | **MODIFIEZ CE QUI EST EN MAJUSCULES A PARTIR D'ICI. N' | ||
| =====Présentation===== | =====Présentation===== | ||
| Ligne 15: | Ligne 14: | ||
| **Type d' | **Type d' | ||
| \\ | \\ | ||
| - | **Objectif** : OBJECTIF(S) | + | **Objectif** : Comprendre Scrum et son application dans les projets informatique |
| \\ | \\ | ||
| - | **Public** : PUBLIC | + | **Public** : Tous |
| \\ | \\ | ||
| - | **Pré requis** : PRE-REQUIS | + | **Pré requis** : Aucuns |
| \\ | \\ | ||
| **Méthode d' | **Méthode d' | ||
| Ligne 25: | Ligne 24: | ||
| **Validation des acquis** : Évaluations à l'aide de tests auto-correctifs. | **Validation des acquis** : Évaluations à l'aide de tests auto-correctifs. | ||
| \\ | \\ | ||
| - | **Durée** : NOMBRE | + | **Durée** : 2 Jours (14 h) |
| =====Support de Cours===== | =====Support de Cours===== | ||
| Ligne 48: | Ligne 47: | ||
| ==== Matériel==== | ==== Matériel==== | ||
| - | * Architecture : ARCHITECTURE, | + | * Architecture : N/A, |
| - | * Système d' | + | * Système d' |
| - | * Mémoire : QUANTITE MEMOIRE EN GO, | + | * Mémoire : N/A, |
| - | * Processeur : NOMBRE DE COEURS, | + | * Processeur : N/A, |
| - | * Espace disque : HDD DISPONIBLE EN GO, | + | * Espace disque : N/A, |
| - | * Casque : OUI/NON, | + | * Casque : N/A, |
| - | * Micro : OUI/NON, | + | * Micro : N/A, |
| - | * Webcam : OUI/NON. | + | * Webcam : N/A. |
| ====Logiciels==== | ====Logiciels==== | ||
| - | * LOGICIELS | + | * N/A |
| ====Machine(s) Virtuelle(s)==== | ====Machine(s) Virtuelle(s)==== | ||
| - | * NOM(S) | + | * N/A |
| ====Internet==== | ====Internet==== | ||
| Ligne 79: | Ligne 78: | ||
| =====Programme===== | =====Programme===== | ||
| - | ====Jour #1==== | + | **Introduction** |
| + | Le contexte et les origines des méthodes Agiles. | ||
| + | La gestion de projet classique. | ||
| + | Les raisons d' | ||
| + | Dans quel contexte l' | ||
| + | Présentation des grands principes retenus par la méthode Scrum : une vue globale. | ||
| + | Mise en situation | ||
| + | Ateliers : comprendre la problématique des projets " | ||
| - | | + | **La démarche et l' |
| - | * SUJET 1 | + | Le cycle de vie d'un projet Scrum. |
| - | * SOUS-SUJET 1 | + | Une approche itérative et incrémentale : les release, les stories. |
| - | * SOUS-SUJET 2 | + | L' |
| - | * ETC | + | L'auto-organisation et la collaboration. |
| - | * SUJET 2 | + | L' |
| - | * SOUS-SUJET 1 | + | Présentation de la responsabilité de chaque acteur Scrum : le Product Owner, le Scrum Master, l' |
| - | * SOUS-SUJET 2 | + | Quelles sont les compétences souhaitées ? |
| - | * ETC | + | D' |
| - | | + | Vue synthétique des processus dans un projet Scrum. |
| - | * **MODULE 2** | + | La gestion des changements dans Scrum. |
| - | * SUJET 1 | + | Mise en situation |
| - | * SOUS-SUJET 1 | + | Atelier : Compréhension des différents rôles intervenant sur le projet Scrum. |
| - | * SOUS-SUJET 2 | + | |
| - | * ETC | + | |
| - | * SUJET 2 | + | |
| - | * SOUS-SUJET 1 | + | |
| - | * SOUS-SUJET 2 | + | |
| - | * ETC | + | |
| - | + | ||
| - | * **MODULE 3** | + | |
| - | * ... | + | |
| - | ====Jour #2==== | + | **Les points-clés et les artefacts dans le projet Scrum** |
| + | Le cycle de vie d'un projet Scrum. | ||
| + | L' | ||
| + | Exigences produit, le Backlog produit (liste des "User Stories" | ||
| + | Tâches à réaliser sur un sprint, le Sprint Backlog. | ||
| + | La notion de "Reste à Faire", | ||
| + | Le Sprint Planning Meeting, la planification du Sprint. | ||
| + | Le plan de releases, la Release Planning Meeting. | ||
| + | Echanges | ||
| + | Définir pour le projet la signification du " | ||
| - | | + | **Définition des exigences et des priorités** |
| - | * SUJET 1 | + | Définition détaillée de la "User Story" (histoires d' |
| - | * SOUS-SUJET 1 | + | La notion de " |
| - | * SOUS-SUJET 2 | + | Workshop d' |
| - | * ETC | + | Ecriture du test de recette qui valide une Story. |
| - | * SUJET 2 | + | Les fonctionnalités retenues, le Backlog produit ("le carnet de produit" |
| - | * SOUS-SUJET 1 | + | Prioriser les fonctionnalités, |
| - | * SOUS-SUJET 2 | + | Les outils pour la gestion des exigences. |
| - | * ETC | + | Exercice |
| - | + | Décrire une User Story à partir des différentes méthodes proposées. Partant d'un besoin exprimé par le client, identifier, décrire et prioriser les Users Stories correspondantes. Aborder la notion de " | |
| - | * **MODULE 2** | + | |
| - | * SUJET 1 | + | |
| - | * SOUS-SUJET 1 | + | |
| - | * SOUS-SUJET 2 | + | |
| - | * ETC | + | |
| - | * SUJET 2 | + | |
| - | * SOUS-SUJET 1 | + | |
| - | * SOUS-SUJET 2 | + | |
| - | * ETC | + | |
| - | + | ||
| - | * **MODULE 3** | + | |
| - | * ... | + | |
| - | ====Jour #3==== | + | **Les principes de planification Scrum** |
| + | Découpage d'un projet en releases. | ||
| + | Les points d' | ||
| + | Le Planning Poker pour estimer l' | ||
| + | Mesure de la capacité de réalisation de l' | ||
| + | La planification de la release : associer les éléments du backlog aux sprints. | ||
| + | Construire le plan de release, la Roadmap. | ||
| + | Exercice | ||
| + | Découvrir l' | ||
| + | |||
| + | **Organisation et déroulement d'un sprint** | ||
| + | La réunion de planification du sprint (Sprint Planning Meeting). | ||
| + | Définition du périmètre du sprint. | ||
| + | Comment déduire les tâches à partir des stories du backlog de produit. | ||
| + | Définition du plan contenant la liste des tâches (Le backlog du sprint). | ||
| + | Estimation collective des charges pour chaque tâche. Engagements de l' | ||
| + | Tâches prioritaires. Affectation des tâches non réalisées sur les sprints précédents. | ||
| + | Affectation des tâches par les membres de l' | ||
| + | Valider les prérequis au lancement d'un sprint . | ||
| + | L' | ||
| + | Définir l' | ||
| + | La fin et la revue d'un Sprint, " | ||
| + | Le feedback, l' | ||
| + | Exercice | ||
| + | Daily Meeting, l' | ||
| + | |||
| + | **Mettre en place Scrum** | ||
| + | Scrum et la sous-traitance. | ||
| + | Motivation et rythme de l' | ||
| + | Outils et leurs valeurs ajoutées. Présentation de différents outils dédiés à Scrum. | ||
| + | Ingénierie logicielle : conception simple, programmation en binôme, intégration continue. | ||
| + | Mise en situation | ||
| + | Atelier : rétrospective sur la mise en place de Scrum dans son organisation. | ||
| - | ETC | ||
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| - | Copyright © 2020 VOTRE NOM< | + | Copyright © 2020 Telli Diallo< |
| Document non-contractuel. Le programme peut être modifié sans préavis. | Document non-contractuel. Le programme peut être modifié sans préavis. | ||
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