Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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elearning:gp:gp500 [2020/05/29 15:57] – created admin | elearning:gp:gp500 [2020/07/29 12:05] (Version actuelle) – admin | ||
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======GP500 - Gérer ses projets avec les méthodes Agile====== | ======GP500 - Gérer ses projets avec les méthodes Agile====== | ||
- | **MODIFIEZ CE QUI EST EN MAJUSCULES A PARTIR D'ICI. N' | + | |
=====Présentation===== | =====Présentation===== | ||
Ligne 15: | Ligne 15: | ||
**Type d' | **Type d' | ||
\\ | \\ | ||
- | **Objectif** : OBJECTIF(S) | + | **Objectif** : Maîtriser les fondamentaux de l' |
\\ | \\ | ||
- | **Public** : PUBLIC | + | **Public** : Tous public |
\\ | \\ | ||
- | **Pré requis** : PRE-REQUIS | + | **Pré requis** : Aucun |
\\ | \\ | ||
**Méthode d' | **Méthode d' | ||
Ligne 25: | Ligne 25: | ||
**Validation des acquis** : Évaluations à l'aide de tests auto-correctifs. | **Validation des acquis** : Évaluations à l'aide de tests auto-correctifs. | ||
\\ | \\ | ||
- | **Durée** : NOMBRE | + | **Durée** : 2 Jours (14 h) |
=====Support de Cours===== | =====Support de Cours===== | ||
Ligne 48: | Ligne 48: | ||
==== Matériel==== | ==== Matériel==== | ||
- | * Architecture : ARCHITECTURE, | + | * Architecture : N/A, |
- | * Système d' | + | * Système d' |
- | * Mémoire : QUANTITE MEMOIRE EN GO, | + | * Mémoire : N/A, |
- | * Processeur : NOMBRE DE COEURS, | + | * Processeur : N/A, |
- | * Espace disque : HDD DISPONIBLE EN GO, | + | * Espace disque : N/A, |
- | * Casque : OUI/NON, | + | * Casque : N/A, |
- | * Micro : OUI/NON, | + | * Micro : N/A, |
- | * Webcam : OUI/NON. | + | * Webcam : N/A. |
====Logiciels==== | ====Logiciels==== | ||
- | * LOGICIELS | + | * N/A |
====Machine(s) Virtuelle(s)==== | ====Machine(s) Virtuelle(s)==== | ||
- | * NOM(S) | + | * N/A |
====Internet==== | ====Internet==== | ||
Ligne 79: | Ligne 79: | ||
=====Programme===== | =====Programme===== | ||
- | ====Jour #1==== | + | **Introduction** |
+ | Des approches adaptées aux nouvelles technologies | ||
+ | Une communication différente. Compétence et implication des ressources | ||
+ | Démarche itérative et incrémentale | ||
+ | Acceptation du changement | ||
+ | Panorama : XP, Scrum, FDD, DSDM, etc. | ||
- | | + | **SCRUM** |
- | * SUJET 1 | + | Caractéristiques générales |
- | * SOUS-SUJET 1 | + | Acteurs et rôles / Le Product Owner / Le ScrumMaster |
- | * SOUS-SUJET 2 | + | Backlog du produit / Les stories, les features / Backlog du sprint, les tâches |
- | * ETC | + | Évaluation de la taille des stories : le planning poker |
- | * SUJET 2 | + | Évaluation de la charge : capacité et vélocité |
- | * SOUS-SUJET 1 | + | Planification d’une release, d’un sprint, revue, rétrospective, |
- | * SOUS-SUJET 2 | + | Le suivi : les burndown chart de release, de sprint |
- | * ETC | + | La signification du fini |
- | + | ||
- | * **MODULE 2** | + | |
- | * SUJET 1 | + | |
- | * SOUS-SUJET 1 | + | |
- | * SOUS-SUJET 2 | + | |
- | * ETC | + | |
- | * SUJET 2 | + | |
- | * SOUS-SUJET 1 | + | |
- | * SOUS-SUJET 2 | + | |
- | * ETC | + | |
- | + | ||
- | * **MODULE 3** | + | |
- | * ... | + | |
- | ====Jour #2==== | + | **Description des stories** |
+ | Comment décrire les fonctions attendues de l’application | ||
+ | Description globale et description détaillée : les users stories, les use case d’UML | ||
+ | Les différents états d’une story / Déterminer la valeur d’une story / Le modèle de Kano | ||
+ | Le pilotage par la valeur ajoutée client | ||
- | | + | **L' |
- | * SUJET 1 | + | Programmation : développement piloté par les tests, conception simple, remaniement |
- | * SOUS-SUJET 1 | + | Collaboration : programmation en binôme, responsabilité collective du code, règles de codage, métaphore, intégration continue |
- | * SOUS-SUJET 2 | + | Adaptation et transition |
- | * ETC | + | Les adaptations d’une méthode agile au contexte |
- | * SUJET 2 | + | Agile et la sous traitance |
- | * SOUS-SUJET 1 | + | Les outils |
- | * SOUS-SUJET 2 | + | Comment assurer la transition vers agile |
- | * ETC | + | |
- | + | ||
- | * **MODULE 2** | + | |
- | * SUJET 1 | + | |
- | * SOUS-SUJET 1 | + | |
- | * SOUS-SUJET 2 | + | |
- | * ETC | + | |
- | * SUJET 2 | + | |
- | * SOUS-SUJET 1 | + | |
- | * SOUS-SUJET 2 | + | |
- | * ETC | + | |
- | + | ||
- | * **MODULE 3** | + | |
- | * ... | + | |
- | ====Jour #3==== | + | **Extreme Programming** |
+ | Ensemble de bonnes pratiques de développement | ||
+ | Améliorer la qualité des produits | ||
+ | Contexte d' | ||
+ | Mesurer et mettre en place les conditions de réussite | ||
+ | Un processus projet continu / conception, validation et intégration en continu | ||
+ | Itération de développement et de livraison | ||
+ | Pilotage par les tests, planification par les scénarios clients, intégration du client | ||
+ | Evaluation des charges et des délais / estimation des scénarios /vélocité individuelle et équipe | ||
+ | Les acteurs / rôles et responsabilités | ||
- | ETC | + | **Autres méthodes** |
+ | RAD : à l’origine des méthodes agiles | ||
+ | DSDM, une évolution de la méthode RAD | ||
+ | LEAN, un ensemble de valeurs partagées | ||
+ | CRYSTAL, un ensemble de méthodes adaptées | ||
+ | FDD, un processus piloté par les features | ||
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- | Copyright © 2020 VOTRE NOM< | + | Copyright © 2020 Telli Diallo< |
Document non-contractuel. Le programme peut être modifié sans préavis. | Document non-contractuel. Le programme peut être modifié sans préavis. | ||
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